游戏娱乐
写作、编程、绘画、翻译、电商等场景的提示词,复制就能用。
游戏公会管理
我是{游戏}公会会长:{现状描述}。请给:① 成员管理制度;② 活动策划(周活动模板);③ 冲突处理话术;④ 公会招新文案。 用
游戏测评框架
帮我写一篇{游戏}测评:① 上手体验;② 核心玩法分析;③ 画面/音乐/剧情;④ 付费机制评价;⑤ 总结评分(各维度 10 分制
游戏世界观搭建
帮我搭建游戏世界观:题材:{题材},核心冲突:{描述}。输出:① 世界背景与历史;② 势力划分;③ 地理与阵营;④ 主角旅程起点
游戏直播话术
帮我写游戏直播话术:游戏:{游戏},风格:{风格}。输出:① 开场留人话术;② 操作解说话术(high 点);③ 翻车救场话术;
游戏平衡性分析
分析这个{游戏/角色}的平衡性:{描述}。请:① 优势与短板;② 克制关系;③ 版本环境评估;④ 平衡调整建议(buff/ner
抽卡策略建议
这个游戏的抽卡池:{描述},我的资源:{描述}。请给:① 性价比分析;② 优先级建议;③ 保底机制利用策略;④ 规划建议(攒/抽
游戏剧情分支
为{游戏类型}设计剧情分支:主题:{主题},关键抉择点:{描述}。输出:① 3 个分支路线;② 每个分支的关键事件;③ 结局与隐
桌游规则讲解
请通俗讲解{桌游}的规则:① 目标与胜利条件;② 回合流程;③ 关键机制图解(文字版);④ 新手易错点;⑤ 2 分钟上手版规则。
游戏角色设定
帮我设计游戏角色:定位:{职业/种族},风格:{风格}。输出:① 背景故事(200 字);② 技能体系(主动/被动/大招);③
游戏道具系统设计
请帮我设计游戏道具系统:游戏【类型】、目标【付费/留存】、现状【系统描述】。输出:1. 道具分类框架 2. 获取途径(免费/付费
游戏解说文案
请写游戏解说文案:游戏【游戏】、片段【素材描述】、风格【风格】。输出:1. 开场白 2. 逐段解说词(配时间点)3. 金句结尾
游戏活动日历
请帮我制定游戏运营活动日历:游戏【游戏】、玩家【活跃/付费情况】、节点【版本/节日】。输出:1. 月度活动排期表 2. 每个活动
游戏主播人设
请帮我打造游戏主播人设:游戏【游戏】、风格【风格】、定位【定位】。输出:1. 人设定位 2. 口头禅与梗 3. 内容规划(直播/
游戏本地化
请帮我做游戏文本本地化:语言【目标语言】、文本【文本】、风格【风格】。输出:1. 翻译(意译优先)2. 文化适配 3. 长度控制
游戏数值设计
请帮我设计游戏数值:游戏【类型】、系统【经济/战斗/成长】、目标【平衡/付费】。输出:1. 数值框架 2. 关键公式 3. 数值